Krótka odpowiedź
Potrzebujesz trzech rzeczy: strony, na której gracz zapłaci, sposobu przyjęcia pieniędzy i mostu, który po zapłacie wykona komendę na serwerze. Cała trudność siedzi w tym trzecim punkcie, bo płatność musi dojść do serwera także wtedy, gdy serwer był w tym momencie wyłączony.
Najszybsza droga to sklep wbudowany w panel hostingu: adres, płatności i kolejka
komend są gotowe, a Ty wpisujesz tylko produkty. W Gamehoście robi to
Itemshop i stawia sklep pod adresem gmhst.pl/twojanazwa
w kilka minut, bez wgrywania czegokolwiek na serwer.
Trzy drogi
| Sposób | Koszt | Ile pracy | Kto odpowiada za awarię |
|---|---|---|---|
| Sklep w panelu hostingu | prowizja od transakcji | kilka minut | hosting |
| Zewnętrzny serwis sklepowy | prowizja i czasem abonament | godzina na integrację | serwis, ale most na serwer Twój |
| Własna strona z pluginem | domena, certyfikat, hosting strony | dni, potem stała opieka | Ty |
Własna strona daje pełną kontrolę i najniższą prowizję, ale rachunek jest dłuższy niż się wydaje: umowa z operatorem płatności, certyfikat, odbieranie powiadomień o wpłacie, kolejka na wypadek wyłączonego serwera, no i odpowiedzialność, gdy gracz zapłaci, a przedmiot nie dojdzie. To sensowna droga przy dużym, stałym obrocie, nie na start.
Zewnętrzne serwisy zdejmują z Ciebie płatności, ale nadal muszą jakoś dosięgnąć serwera, więc wgrywasz plugin łączący sklep z grą i pilnujesz, żeby działał po każdej aktualizacji.
Sklep w panelu wygrywa czasem: hosting już ma dostęp do konsoli Twojego serwera, więc nie potrzebuje żadnego pluginu ani otwartego portu.
Czego potrzebujesz
- Działającego serwera i pluginu, który realizuje to, co sprzedajesz. Rangami zwykle zarządza LuckPerms, kity i przedmioty daje EssentialsX albo CMI.
- Adresu e-mail do reklamacji. Sprzedawcą wobec graczy jesteś Ty, więc gracz musi mieć gdzie napisać, gdy coś nie dojdzie.
- Pomysłu na ofertę, która nie zepsuje rozgrywki pozostałym. O tym niżej.
- Konta w panelu hostingu, jeśli idziesz najkrótszą drogą.
Nie potrzebujesz firmy ani kasy fiskalnej, żeby zacząć. Potrzebujesz jej dopiero wtedy, gdy sprzedaż staje się regularna, i o tym też piszemy niżej.
Krok po kroku
Poniżej droga przez panel Gamehosta. W innych rozwiązaniach kolejność jest ta sama, różni się tylko to, gdzie klikasz.
1. Załóż sklep
W panelu wchodzisz w zakładkę Itemshop, podajesz nazwę widoczną
dla graczy i adres sklepu. Adres to człon przed .gmhst.pl: od 3 do 32
znaków, małe litery, cyfry i myślnik. Sklep powstaje zamknięty, więc nikt nie kupi
niedokończonej oferty.
2. Dodaj pierwszy produkt
Nazwa, cena, opis i komendy. Wybierasz też ikonę z gotowego zestawu i wskazujesz serwer, na który polecą komendy. Bez wskazanego serwera sprzedaż jest zablokowana.
3. Wpisz komendy
Po jednej w linii, bez ukośnika na początku. Zamiast nicku wstawiasz znacznik
{nick}, który podmieniamy na nick podany przy zakupie. Przy randze na
czas dopisujesz komendę odbierającą, wykonaną automatycznie po terminie.
4. Sprawdź na sobie
Wystaw produkt za złotówkę, kup go własnym nickiem i zobacz, czy ranga faktycznie weszła. To jedyny test, który coś znaczy: literówka w komendzie wychodzi dopiero na żywym serwerze. Potem obniż cenę testowego produktu do zera albo go usuń.
5. Ustaw wygląd
Motyw, kolor przewodni, zdjęcie w nagłówku i to, co ma stać w pasku bocznym: ostatnie zakupy, instrukcja albo cel zbiórki z paskiem postępu. Możesz też pokazać stan serwera i liczbę graczy online.
6. Otwórz sklep i daj znać graczom
Przycisk na pulpicie otwiera sprzedaż. Adres wrzuć do opisu serwera, na Discorda i do wiadomości powitalnej na czacie.
Komendy dla pluginów
Najczęstsze przypadki. Wszędzie {nick} to znacznik podmieniany na
nick kupującego.
| Co sprzedajesz | Plugin | Komenda |
|---|---|---|
| Ranga na stałe | LuckPerms | lp user {nick} parent add vip |
| Odebranie rangi | LuckPerms | lp user {nick} parent remove vip |
| Ranga na 30 dni | LuckPerms | lp user {nick} parent addtemp vip 30d |
| Zestaw przedmiotów | EssentialsX | give {nick} diamond 32 |
| Kit | EssentialsX | kit vip {nick} |
| Waluta w grze | Vault i ekonomia | eco give {nick} 5000 |
| Skrzynka losowa | ExcellentCrates, CrazyCrates | crates give {nick} zwykla 1 |
| Ogłoszenie na czacie | dowolny | say {nick} wsparl serwer, dzieki! |
Nazwy grup i skrzynek podmień na swoje. Jeśli komenda wymaga, żeby gracz był online, dopisz obok wersję działającą offline albo użyj rangi czasowej z LuckPerms, która nie potrzebuje obecności gracza.
Co sprzedawać
Najlepiej sprzedaje się to, co widać innym i co nie odbiera nikomu przyjemności z gry:
- rangi z kolorowym nickiem i prefiksem, bo widać je na czacie i na liście graczy,
- kosmetyki: skrzydła, zwierzaki, efekty cząsteczkowe, tytuły,
- wygodę: więcej działek, więcej domów, dostęp do
/hatczy/nick, - skrzynki z losową zawartością, ale zawsze z jawnym opisem, co może wypaść,
- miejsce w kolejce na pełnym serwerze.
Ostrożnie ze sprzedażą siły: zbroja z zaklęciami, waluta na start i lepsze narzędzia zamieniają serwer w płatny wyścig, a reszta graczy po prostu odchodzi. Ranga za dwadzieścia złotych sprzedana stu osobom daje więcej niż jeden pakiet za dwieście, po którym serwer pustoszeje.
Zasady Mojanga
Sprzedaż na serwerach Minecrafta jest dozwolona, ale nie bez granic. Wytyczne komercyjne Mojanga stawiają dwa warunki, o których łatwo zapomnieć: serwer nie może udawać oficjalnego ani sugerować, że jest prowadzony przez Mojang, a oferta nie może opierać się na sprzedawaniu przewagi w rozgrywce.
Te zasady zmieniały się przez lata i bywają aktualizowane, więc zanim ustalisz ofertę, przeczytaj obowiązującą wersję na stronie Minecrafta. Hosting nie odpowiada za to, co wystawisz w swoim sklepie.
Dobra wiadomość: kosmetyki, rangi widoczne na czacie i wygoda mieszczą się w tych granicach bez naciągania.
Ile z tego zostaje
Każda metoda płatności ma swój koszt i to on ustawia prowizję. W Itemshopie Gamehosta wygląda to tak:
| Metoda | Prowizja | Zakup za 20 zł | Zakup za 50 zł |
|---|---|---|---|
| BLIK | 4% + 0,30 zł | 19,50 zł | 48,70 zł |
| Przelew | 4% + 0,30 zł | 19,50 zł | 48,70 zł |
| paysafecard | 14% + 0,30 zł | 16,90 zł | 42,70 zł |
paysafecard kosztuje więcej, bo tyle bierze za nią operator. Nie decydujesz, czym zapłaci gracz, więc jeśli Twoi gracze to głównie młodsze osoby bez konta w banku, wkalkuluj tę różnicę w cenę.
Zarobek trafia na konto w panelu i opłacasz nim serwery, przedłużenia i dodatki. Nie ma wypłaty na konto bankowe, więc sklep w tym modelu finansuje serwer, a nie wypłatę dla właściciela.
Podatki i formalności
To pytanie wraca w każdej rozmowie o sklepie, więc krótko i uczciwie: nie jesteśmy doradcą podatkowym, a odpowiedź zależy od skali i od tego, czy sprzedaż ma charakter zorganizowany i ciągły.
Co warto wiedzieć:
- przychód ze sklepu jest Twoim przychodem, nawet gdy zostaje w formie środków na koncie w panelu,
- hosting nie jest płatnikiem Twojego podatku dochodowego i nie rozliczy go za Ciebie,
- przy regularnej sprzedaży dla wielu osób zwykle mówi się już o działalności gospodarczej,
- jednorazowa zbiórka na opłacenie serwera to inna sytuacja niż stała sprzedaż rang.
Jeśli sklep zaczyna przynosić kwoty, o które szkoda się potknąć, zapytaj księgowej. Godzina konsultacji jest tańsza niż zaległość.
Najczęstsze błędy
- Brak testu na sobie. Literówka w nazwie grupy wychodzi dopiero przy pierwszym prawdziwym zakupie, a wtedy pisze do Ciebie gracz, który zapłacił.
- Opis, który obiecuje więcej niż komenda. Jeśli w opisie jest
/fly, a komenda go nie nadaje, masz reklamację i słusznie. - Brak komendy odbierającej przy randze czasowej. Ranga zostaje na zawsze, a Ty tracisz sprzedaż przedłużenia.
- Sklep bez kontaktu. Gracz, który nie ma gdzie napisać, pisze publicznie na Discordzie, i to w najgorszym momencie.
- Ceny bez zapasu na prowizję. Policz, ile zostaje przy każdej metodzie, zanim ogłosisz cennik.
- Zbyt mocna oferta na start. Sprzedaż siły daje szybki zarobek i wolny odpływ graczy.
Najczęstsze pytania
Nie, jeśli sklep jest częścią panelu hostingu. Hosting ma dostęp do konsoli serwera, więc wykonuje komendy bez żadnego dodatku. Zewnętrzne serwisy zwykle wymagają wgrania pluginu łączącego.
W dobrze zrobionym sklepie zamówienie czeka w kolejce i wykonuje się po uruchomieniu serwera. Tak działa Itemshop w Gamehoście, więc zakup nie przepada.
Na start tak, ale przychód pozostaje Twoim przychodem i przy regularnej sprzedaży zwykle trzeba zarejestrować działalność. To pytanie do księgowej, nie do hostingu.
Zależy od liczby aktywnych graczy i oferty. Rozsądny punkt odniesienia to kilka procent graczy, którzy kiedykolwiek coś kupią, więc sklep zaczyna mieć sens przy stabilnej społeczności, a nie przy pięciu osobach online.
Tak, ale pamiętaj, że treść cyfrowa dostarczona natychmiast nie podlega prawu odstąpienia, jeśli gracz zgodził się na jej wydanie od razu. Zwrot jest wtedy Twoją dobrą wolą albo skutkiem reklamacji, gdy towar nie dotarł.
Tak. W Itemshopie jeden sklep obsługuje wiele serwerów naraz: przy każdym produkcie wskazujesz, na które mają polecieć komendy.
Postaw sklep w panelu
Adres, płatności BLIK i paysafecard oraz kolejka komend są gotowe. Wpisujesz tylko produkty.
